魔獸開發團隊在論壇回復:


大家好,我想花點時間談談《假死》。可以理解,獵人們非常關注這種具有多種重要用途的標志性能力的行為,我想向你們保證,我們知道你們的報告,我們正在進行調查。這一點都不容易。在我們的參考開發代碼中,玩家報告的許多行為確實發生了,但有時在時間或一致性上有細微的差異,這使得在一開始就很難確定一個明確的bug。然而,盡管有這樣的困難,我們已經取得了一些進展。


第一個問題是,當你移動的時候,假死會被取消,包括你轉身的時候。通常情況下,高端的獵人玩家會從對手身邊跑開,轉身向他們身后射擊,然后假死掉一個陷阱。在某些情況下,假死失敗了,因為在《魔獸世界:經典版》中轉身時的法術取消比1.12中更加敏感。我們已經找到了為什么它更敏感的原因,現在我們正在測試一個改變,它可以放松法術取消,使你不太可能在無意中觸發這個,如果你試圖停止使用假死。也就是說,如果你在施法后繼續轉身,或者在施法過程中繼續轉身,你仍然可以導致假死被取消。此修復程序將作為在線修復補丁很快發布。


也有其他的報道說它需要很長時間才能退出戰斗,或者因為你的寵物被攻擊而重新激活戰斗,我們仍然在關注這些問題。我們正在跟蹤一些線索,但是我們還沒有發現這個bug,所以可能需要更多的時間來弄清楚到底發生了什么。


我很抱歉,這不是什么靈丹妙藥,但希望它能讓你平靜下來,知道我們正在傾聽,并仍在調查這些問題。