上周,我們報道了魔獸世界懷舊服中的一個錯誤,該錯誤導致榮譽軍銜計算不能在凌晨3點至7點之間計算。暴雪現在回答說,該錯誤與以前的緩存問題無關,他們已經接近修復它。

這個問題顯然是由于一天結束之前運行的每日榮譽腳本導致的,導致它錯過了尚未發生的擊殺事件。好消息是,即使您在游戲中看不到它們,他們也記錄了所有的擊殺數,因此,一旦解決此問題,您就不會失去任何榮譽。




原回復:

我們相信這是由相同的緩存問題引起的,我們正在繼續調查并作出改進,以便確定。這很令人困惑,因為榮譽窗格從多個數據源提取數據,每個數據源都是單獨緩存的,這導致了顯示的差異。


到目前為止,我們所看到的一切都表明數據就在那里,并且正在被正確地處理。游戲并不總是使用最新版本的數據,我們正在修復這個問題,這樣在注銷和重新登錄后,您總是可以看到正確的值。


如果你相信的話,15年前,當《魔獸世界》首次引入PvP榮譽系統時,我們不得不讓游戲離線數小時,同時完成每周的榮譽計算。我們已經更新了一些東西,所以這不再是必要的,但我們需要解決一些問題,使這個工作正常。


我希望這能讓大家清楚一點。