死亡的精辟盜賊天賦點評(掃盲貼,新手必看)

注:這是在官網的貼子,個人認為是目前最好的新手天賦教育貼,要是首發在這的話肯定加精了,特意轉來,免得新開的N多詢問貼浪費資源.
作者:death4343/www.wowar.com 以下正文:
 

常常看到小賊說置頂帖子的天賦指引過時什么的,其實個人覺得由于盜賊天賦從出來到現在幾乎沒動過,舊版的天賦指引還是不錯的。但的確隨著版本變化和裝備更新,舊天賦指引的一些觀點過時了。為了發揮與時俱進的精神,按照自己一年的WOW盜賊生涯,我在原來的天賦指引的基礎上,為各個天賦重新評價了一下,并特別按照現在流行的戰斗賊、刺殺賊、經典賊、出血賊和戰斗匕首賊分別評分,如果你想加這5個天賦體系的話,可以參考一下。

  評估分數分成1~5星:

1星:連看都不用看的廢柴天賦;
2星:在特定情況下比較有用,一般情況下可以忽略;
3星:過路天賦或者前置天賦,可以加可以不加;
4星:常用的天賦,比較重要,有加的必要;
5星:重要天賦和關鍵天賦,點過路過不要錯過。

  其實所謂的配點方案也就是盡量的加上自己需要,實用性強的4、5星天賦,避免點那些1、2星的天賦。

  所以別局限于什么正確的正宗的刺殺賊或者什么賊的配點,開動腦子,注重天賦配合,然后再去實踐一下,說不定你能配出更好的配點方案。

   此文也為了歡迎即將到來的盜賊新天賦樹,順便為老的祭奠一下。

  PS:這個評價我已經盡量站在客觀的立場上,如果你覺得有偏頗的地方,歡迎討論。

一、基本理念:

  首先我要說一些基本理念,老賊可以跳過,新賊就好好看看吧:

  1,剔骨傷害無自身武器和AP無關,只于對方護甲減免、天賦、自身傷害增加BUFF以及是否爆擊相關。
  2,毒藥目前并非魔法類技能,所以不要ROLL加魔傷的皮裝。
  3,DOT類會破壞鑿擊、悶棍和地精火箭頭的效果(動畫表現為紅色暈眩符號),但不會打破偷襲和腎擊的效果。(動畫表現為蘭色暈眩符號)。
  4,武器的外加附魔類特效(比如十字軍)是一定時間內觸發一定次數,而本身附帶的特效(比如毀滅的烈焰沖擊)則是按擊中后一定比率觸發。盜賊EN上限為100,可以通過特殊手段增加上限,EN自然恢復為每2秒20EN。
  5,技能傷害=AP÷14×1.7(匕首)或者2.4(其他單手武器)+主手武器傷害(最大/最小)+技能附加傷害。副手的傷害在無天賦支持下只有本身50%的傷害。
  6,閃避率目前有效上限未知,我傾向于相信95%的回避上限。此外,回避在目前版本中對法術攻擊以及大部分遠程攻擊無效。
  7,命中率的問題比較復雜,經我實驗和累計數據后,單持基礎命中95%,雙持基礎命中76%,技能命中95%。裝備和天賦加命中的效果我會在另一個帖子里說明。按BLZ官方說法,WOW的物理暴擊率,命中率和未命中率是放在一起計算的,不存在哪個優先問題。簡單的說,你可以把100%(假設暴擊率為20%)分成3部分,如0~5為未命中,6~26為暴擊,27~100為普通命中,然后在其中擲色子,如果出了3,就是未擊中;如果出了26就是爆擊;若出了50就是普通攻擊命中。
  8,RAID和PVP基本是兩個相對的領域,很少有一個配點可以2個都強。目前最適合副本輸出的是戰斗匕首賊,戰斗賊以及刺殺賊;而PVP上,則是經典賊和敏銳賊更能適應各種PK環境。
  9,閃,暴,命中和AP哪個優先要具體分析,不能死套。還有閃,暴,命中的有效計算是1%,也就是小數點后數字是不計算的。且我們的閃,暴,命中的顯示是一個相對值,對低等級我們會有更高的數值,而對于高等級我們會有更低的數值。
  10,施法限制和6秒潛行規則:控制類法術,比如魅惑,恐懼或者暈眩法術會有施法限制時間。也就是說,當你對同一個玩家15秒內使用同種控制類法術的話,那么第二次法術的效果將降低50%的時間,第三次使用則降低75%的時間,目標將會完全免疫第四次法術。里面的暈眩法術是包括我們的各種暈技的,所以無限連暈基本是無法達成的。
  6秒潛行規則是指PVP雙方互不攻擊造成傷害的話,6秒后就可以脫離戰斗狀態。對賊來說就是可以再次進入潛行狀態。友情提醒:致盲或者5星2級腎擊或者使用強化的鑿擊后,點地取消目標會使你更容易的脫離戰斗。

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二、天賦評價:

1、刺殺 Assassination

刺殺系天賦主要是增加技能傷害和加快連擊點產生。幾個刺殺天賦被用得很普遍。相對來說,低層和高層的幾個天賦性價比比較高,中間的幾個不是很理想。

強化剔骨(Improved Eviscerate)3/3

(刺殺)

最低等級: 10

1級: 增加剔骨(Eviscerate)的傷害 5%.

2級: 增加剔骨(Eviscerate)的傷害 10%.

3級: 增加剔骨(Eviscerate)的傷害 15%.

點評:5星

由于剔骨技能的輸出很難提升,這個天賦顯的相當珍貴,同時也是絕大部分配點方案都有的天賦。

殘忍攻擊(Remorseless Attacks)5/5

(刺殺)

最低等級: 10

1級: 在殺死一個獲得經驗的目標后, 增加下次邪惡攻擊(SS) 背刺(Backstab) 伏擊(Ambush)鬼魅攻擊(Ghostly Strike)的重擊幾率8%.

2級: 在殺死一個獲得經驗的目標后, 增加下次邪惡攻擊(SS) 背刺(Backstab) 伏擊(Ambush)鬼魅攻擊(Ghostly Strike)的重擊幾率16%.

3級: 在殺死一個獲得經驗的目標后, 增加下次邪惡攻擊(SS) 背刺(Backstab) 伏擊(Ambush)鬼魅攻擊(Ghostly Strike)的重擊幾率24%.

4級: 在殺死一個獲得經驗的目標后, 增加下次邪惡攻擊(SS) 背刺(Backstab) 伏擊(Ambush)鬼魅攻擊(Ghostly Strike)的重擊幾率32%.

5級: 在殺死一個獲得經驗的目標后, 增加下次邪惡攻擊(SS) 背刺(Backstab) 伏擊(Ambush)鬼魅攻擊(Ghostly Strike)的重擊幾率40%.

點評:4星(刺殺賊),3星(其他天賦)

這個天賦更適合在FARM中使用,如果你的目標是快速打錢,那么這個天賦可以是一個選擇。但由于刺殺第一層其他2個天賦都相當優異,因此蓋過了該天賦的光芒。

刺殺賊可以利用它達到100%的伏擊暴擊率。

兇殘(Malice)5/5

(刺殺)

最低等級: 10

1級: 增加重擊(crit)率 1%.

2級: 增加重擊(crit)率 2%.

3級: 增加重擊(crit)率 3%.

4級: 增加重擊(crit)率 4%.

5級: 增加重擊(crit)率 5%.

點評:5星

被動天賦,最多增加5%重擊率。賊的一個特點就是暴擊率高,同時由于我們要花更多的敏捷點才能提升1%的暴擊率,所以這個天賦的價值很高。

無情(Ruthlessness)3/3

(刺殺)

需要 5 點 在 刺殺 天賦

最低等級: 15

1級: 在使用終結技時候獲得 20% 機會增加一個組合點到目標上.

2級: 在使用終結技時候獲得 40% 機會增加一個組合點到目標上.

3級: 在使用終結技時候獲得 60% 機會增加一個組合點到目標上.

點評:4星

這個天賦的意義是能讓你領先一步到達第二次終結技,但由于其只有60%的概率,所以不要太指望它。但由于它是無情打擊天賦的前置,自然有它存在的價值。

謀殺(Murder)2/2

(刺殺)

需要 5 點 在 刺殺 天賦

最低等級: 15

1級: 增加悶棍(Sap)、伏擊(Ambush)、絞喉(Garrote)、偷襲(Cheap Shot) 的命中率3%.

2級: 增加悶棍(Sap)、伏擊(Ambush)、絞喉(Garrote)、偷襲(Cheap Shot) 的命中率5%.

點評:5星

相當有分量的一個天賦,2點加5%的效果頗為物美價廉。至少,就算只為了每個盜賊都常用的偷襲,且為了100%的偷襲先手命中率,加它就很值得了。比起PVE,這個天賦其實更適合PVP的人用。

強化切割(Improved Slice and Dice)3/3

(刺殺)

需要 5 點 在 刺殺 天賦

最低等級: 15

1級: 增加切割(Slice and Dice)技能的持續時間 15%.

2級: 增加切割(Slice and Dice)技能的持續時間 30%.

3級: 增加切割(Slice and Dice)技能的持續時間 45%.

點評:5星(戰斗賊,戰斗匕首賊),3星(其他天賦)

該天賦為PvE天賦,戰斗賊的5星切割對輸出的增加有時比5星剔骨還高。

無情打擊(Relentless Strikes)1/1

(刺殺)

需要 3 點 在 無情(Ruthlessness)

需要 10 點 在 刺殺 天賦

最低等級: 20

1級: 使用終結技時,具有每組合點 20% 幾率來回復 25 精力.

點評:5星

如果你總是用5星終結技,這個天賦就很適合你。因為只需要加1點(不算無情的3點),實在是太棒了。每次釋放5星剔骨或者腰斬,你都100%能獲得25精力。腎擊接鑿擊的連暈技就常常要用到這25點精力。

強化破甲(Improved Expose Armor)3/3

(刺殺)

需要 10 點 在 刺殺 天賦

最低等級: 20

1級: 增加破甲(Expose Armor)技能的降低防御能力 15%.

2級: 增加破甲(Expose Armor)技能的降低防御能力 30%.

3級: 增加破甲(Expose Armor)技能的降低防御能力 45%.

點評:3星

這個天賦一般是用作PVP天賦使用的,因為在RAID中你不會也不能用破甲,FARM中也許你會更傾向使用控制技或者輸出技。但如果強化滿的話,一個5星破甲可以把布衣的護甲打光,把沒持盾的戰士護甲打掉一半,這對于你在以后的戰斗也許會有益處。

致命偷襲(Lethality)5/5

(刺殺)

需要 5 點 在 兇殘(Malice)

需要 10 點 在 刺殺 天賦

最低等級: 20

1級: 增加邪惡攻擊(SS) 絞喉(Garrote)背刺(Backstab)鬼魅攻擊(Ghostly Strike)出血(Hemorrhage)技能的重擊(crit)傷害 6% .

2級: 增加邪惡攻擊(SS) 絞喉(Garrote)背刺(Backstab)鬼魅攻擊(Ghostly Strike)出血(Hemorrhage)技能的重擊(crit)傷害 12% .

3級: 增加邪惡攻擊(SS) 絞喉(Garrote)背刺(Backstab)鬼魅攻擊(Ghostly Strike)出血(Hemorrhage)技能的重擊(crit)傷害 18% .

4級: 增加邪惡攻擊(SS) 絞喉(Garrote)背刺(Backstab)鬼魅攻擊(Ghostly Strike)出血(Hemorrhage)技能的重擊(crit)傷害 24% .

5級: 增加邪惡攻擊(SS) 絞喉(Garrote)背刺(Backstab)鬼魅攻擊(Ghostly Strike)出血(Hemorrhage)技能的重擊(crit)傷害 30% .

點評:5星

該天賦幾乎是所有攻擊的重擊都加了30%傷害!如果你刺殺加到這一層了,看不出有什么可以不點它的理由。

惡意毒藥(Vile Poisons)5/5

(刺殺)

需要 15 點 在 刺殺 天賦

最低等級: 25

1級: 增加用毒傷害值 3%.

2級: 增加用毒傷害值 6%.

3級: 增加用毒傷害值 9%.

4級: 增加用毒傷害值 12%.

5級: 增加用毒傷害值 15%.

點評:2星(大多數天賦),5星(特殊的毒藥賊)

大多情況是用作過路天賦。

強化速效毒藥(Improved Instant Poison)5/5

(刺殺)

需要 15 點 在 刺殺 天賦

最低等級: 25

1級: 增加速效毒藥(Instant Poison)的中標率 2%.

2級: 增加速效毒藥(Instant Poison)的中標率 4%.

3級: 增加速效毒藥(Instant Poison)的中標率 6%.

4級: 增加速效毒藥(Instant Poison)的中標率 8%.

5級: 增加速效毒藥(Instant Poison)的中標率 10%.

點評:3星(大多數天賦),5星(毒藥賊或者FARM賊)

常用做過路天賦,這天賦在PVE上比PVP更有用,如果是FARM用的賊,速效毒藥由于成本低效果好,加這個天賦也是不錯的。

如果你為了出冷血或決定命運,需要過路點,那么可以選這個。看起來百分數很低,但實際效果是很顯著的。5/5的邪惡毒加15%傷害,而這個增加命中率10%。因為速效毒藥基本命中率20%,+10%命中相當于加50%的傷害!

強化腎擊(Improved Kidney Shot)3/3

(刺殺)

需要 20 點 在 刺殺 天賦

最低等級: 30

1級: 降低腎擊(Kidney Shot)技能的冷卻時間 2 秒.

2級: 降低腎擊(Kidney Shot)技能的冷卻時間 4 秒.

3級: 降低腎擊(Kidney Shot)技能的冷卻時間 5 秒.

點評:3星

比較其他終結技,腎擊具有更長的冷卻時間,而且經常使用,所以這個天賦看來就非常有用,讓許多盜賊決定投資。這不是個壞天賦,因為能出更多的腎擊,但是,看起來你這些點是被糟踏了。

因為這個天賦受到施法限制的削弱。5星腰斬暈6秒,腎擊冷卻時間是20秒,就是說14秒落在15秒間隙范圍內了。如果沒有強化腎擊,你只要等1秒施行第二次腎擊效果就不會被削弱。而該天賦會保證讓你在CD完使用腎擊時得到被削弱的腎擊=。=,強化腎擊后,大概能讓你的第2次和第3次5星腎擊得到3秒和1.5秒的眩暈時間……

冷血(Cold Blood)1/1

(刺殺)

需要 20 點 在 刺殺 天賦

最低等級: 30

1級: 即時施展

3 分鐘冷卻時間

當激活后,下一個邪惡攻擊(Sinister Strike), 背刺(Backstab), 伏擊(Ambush), 或剔骨(Eviscerate)的重擊率為100%.

點評:5星

刺殺配點方案的關鍵天賦之一,下一個攻擊保證是重擊。由于冷血在刺殺天賦樹上已經很靠后了,如果不是刺殺賊的話,一般只要點到刺殺系天賦的配點,基本都到這里為止。

強化致命毒藥(Improved Deadly Poison)5/5

(刺殺)

需要 20 點 在 刺殺 天賦

最低等級: 30

1級: 增加獲得致命毒藥(Deadly Poison)的中標率 3%.

2級: 增加獲得致命毒藥(Deadly Poison)的中標率 6%.

3級: 增加獲得致命毒藥(Deadly Poison)的中標率 9%.

4級: 增加獲得致命毒藥(Deadly Poison)的中標率 12%.

5級: 增加獲得致命毒藥(Deadly Poison)的中標率 15%.

點評:2星(一般賊),5星(毒藥賊,DOT賊)

基本上只有毒藥賊或者DOT賊會點這個,因為致命毒藥會破壞鑿擊的效果,所以很少有人用這個。但致命毒藥對賊之間的PK則是有特效,但這不構成點它的理由。

如果是RAID賊的話,雙手致命毒藥倒是可以提供可觀的輸出,但由于其本身命中率就有30%,且所在層次過高,所以點該天賦的實際意義不大。

封印命運(Seal Fate)5/5

(刺殺)

需要 1 點 在 冷血(Cold Blood)

需要 25 點 在 刺殺 天賦

最低等級: 35

1級: 組合技的重擊有 20% 幾率增加額外一個組合點.

2級: 組合技的重擊有 40% 幾率增加額外一個組合點.

3級: 組合技的重擊有 60% 幾率增加額外一個組合點.

4級: 組合技的重擊有 80% 幾率增加額外一個組合點.

5級: 組合技的重擊有 100% 幾率增加額外一個組合點.

點評:5星

刺殺賊最好的天賦之一,刺殺配點方案中的關鍵天賦。

活力(Vigor)1/1

(刺殺)

需要 30 點 在 刺殺 天賦

最低等級: 40

1級: 增加最大精力值 10.

點評:4星

刺殺賊的終極天賦,依靠它和5夜幕殺手的特效可以獲得120EN,可以順利的獲得100%實現伏擊+背刺的2連擊。

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2、戰斗:戰斗天賦能增強盜賊在戰斗中的生存能力,并且強化我們的武器掌握。戰斗天賦可以增加我們正面對抗的能力,且在RAID和FARM中可以有強大的輸出效果。戰斗的低層天賦通常是其他配點經常點的,但高層天賦一般只有戰斗賊會點。縱觀整個天賦樹,戰斗天賦都是性價比比較好的天賦,當然,其中也存在著3大廢柴天賦之一。

強化鑿擊(Improved Gouge)3/3

(格斗)

最低等級: 10

1級: 增加鑿擊(Gouge)技能的持續有效時間 0.5 秒.

2級: 增加鑿擊(Gouge)技能的持續有效時間 1 秒.

3級: 增加鑿擊(Gouge)技能的持續有效時間 1.5 秒.

點評:5星

強化后的鑿擊可以說是我們第二長的戰斗用控制技能(第一是致盲10秒,本來第二是5星二級腎擊6秒,但使用率不高),同時也是一個最關鍵的控制技能,它通常是作為偷襲、腎擊和再偷襲再腎擊之間的連接手段。且同時它也是一個很好的反擊用控制技能。

未強化的鑿擊耗能45,4秒自然恢復40EN;而強化后為5.5秒,也就是只要再拖0.5秒就可以恢復60EN。且5.5秒可以打半個繃帶,無不小補啊。最后5.5秒的鑿擊更有利于我們進入6秒潛行規則,便于展開第2輪攻擊。

強化邪惡攻擊(Improved Sinister Strike)2/2

(格斗)

最低等級: 10

1級: 降低邪惡攻擊(Sinister Strike)技能的精力消耗 3 精力.

2級: 降低邪惡攻擊(Sinister Strike)技能的精力消耗 5 精力.

點評:1星(出血賊),3星(刺殺賊),5星(其他)

這個天賦的價值主要取決于你的戰斗方式主要依賴什么技能,如果你是從1級練起或者想修煉戰斗系天賦,那就應該先把這個加上,畢竟SS是你的主要攻擊手段。刺殺賊在EN不濟的時候也會使用它,只有主要使用出血這一技能的敏銳賊可以不依賴它。

其次,由于未強化的SS使用EN為45點,而我們的EN的上限和恢復卻是按整數來的,加了這2點以后,SS的使用和EN恢復的配合會更好,就好比100EN,2秒內回復20EN情況下,未強化的SS3秒只能打出2次,而強化的3秒可以打3次。

閃電反射(Lightning Reflexes)5/5

(格斗)

最低等級: 10

1級: 增加躲避率 1%.

2級: 增加躲避率 2%.

3級: 增加躲避率 3%.

4級: 增加躲避率 4%.

5級: 增加躲避率 5%.

點評:5星(FARM賊),3星(其他)

能提高躲閃率的天賦總是不錯的,但這只是個過路天賦而已。

由于現在RAID和PVP的一些特定因素,使的閃避的價值并不如想象的那么高。當然,閃避在FARM的過程中還是很有用的。

強化背刺(Improved Backstab)3/3

(格斗)

需要 5 點 在 格斗 天賦

最低等級: 15

1級: 增加背刺技能的重擊(Crit)率 10%.

2級: 增加背刺技能的重擊(Crit)率 20%.

3級: 增加背刺技能的重擊(Crit)率 30%.

點評:1星(戰斗賊),5星(所有習慣用背刺的賊)

忠實于背刺的盜賊必學,30%的重擊率提高和其他提升傷害和快速攢星的天賦配合起來是十分強大的。

偏斜(Deflection)5/5

(格斗)

需要 5 點 在 格斗 天賦

最低等級: 15

1級: 增加格擋機會 1%.

2級: 增加格擋機會 2%.

3級: 增加格擋機會 3%.

4級: 增加格擋機會 4%.

5級: 增加格擋機會 5%.

點評:5星(戰斗賊),1星(其他賊)

和閃電反應一樣,另一個增加盜賊戰斗生存機會的天賦,且由于盜賊的格擋值很難提升,所以這個天賦還是比較有價值的。

這也是戰斗賊流行技能"還擊"的先決天賦。

精準(Precision)5/5

(格斗)

需要 5 點 在 格斗 天賦

最低等級: 15

1級: 增加近戰武器的命中率 1%.

2級: 增加近戰武器的命中率 2%.

3級: 增加近戰武器的命中率 3%.

4級: 增加近戰武器的命中率 4%.

5級: 增加近戰武器的命中率 5%.

點評:5星(戰斗賊),4星(其他賊)

越是依賴平砍白字輸出的賊,這個天賦對該賊的價值就越高。

強化閃避(Improved Evasion)2/2

(格斗)

需要 10 點 在 格斗 天賦

最低等級: 20

1級: 增加規避(Evasion)技能效率 2 秒.

2級: 增加規避(Evasion)技能效率 4 秒.

點評:2星

可以說是沒人要的天賦,增加2-4秒的效果太小,開了閃避也不保證敵人絕打不到你,加了這個最多讓你多三到四次躲閃,喜歡和戰斗賊對砍的同學可以嘗試下。

還擊(Riposte)1/1

(格斗)

需要 5 點 在 偏轉(Deflection)

需要 10 點 在 格斗 天賦

最低等級: 20

1級: 10 精力

即時施展

6 秒冷卻時間

5 碼范圍

在成功格擋后的一次還擊,獲得 150% 武器傷害和解除目標武裝持續 6 秒鐘.

點評:4星

因為其他賊沒有太高的招架率,所以幾乎只有戰斗賊會加這個天賦。回刺發動的時候還是挺好玩的。另外,如果敵人用了武器鏈條或者有防止繳械的裝備,這個技能就不起作用了。

這個天賦更傾向于PVP。PVE的話,可以減低怪物的物理攻擊。

強化疾跑(Improved Sprint)3/3

(格斗)

需要 10 點 在 格斗 天賦

最低等級: 20

1級: 減少疾跑技能(Sprint)的冷卻時間 30 秒.

2級: 減少疾跑技能(Sprint)的冷卻時間 60 秒.

3級: 減少疾跑技能(Sprint)的冷卻時間 90 秒.

點評:2星

這個天賦可以說是沒千G馬以前的旅游用天賦……

強化腳踢(Improved Kick)2/2

(格斗)

需要 15 點 在 格斗 天賦

最低等級: 25

1級: 踢(Kick)技能有 50% 機會讓目標沉默2秒鐘.

2級: 踢(Kick)技能有 100% 機會讓目標沉默2秒鐘.

點評:4星

這個天賦確實有點用處,可以說是對法系的一個特殊控制技能,如果你喜歡PVP的話,這個天賦可以經常派上用場。但PVE上用處就比較小了。

匕首專精(Dagger Specialization)5/5

(格斗)

需要 15 點 在 格斗 天賦

最低等級: 25

1級: 增加匕首的重擊(crit)率 1%.

2級: 增加匕首的重擊(crit)率 2%.

3級: 增加匕首的重擊(crit)率 3%.

4級: 增加匕首的重擊(crit)率 4%.

5級: 增加匕首的重擊(crit)率 5%.

點評:5星(用匕首的賊),1星(其他賊)

四大武器專精之一,如果你喜歡且只用匕首,那么這個天賦的作用的確很大,同時這個也是戰斗匕首賊必點的天賦,至于另一個只用匕首的刺殺賊,他們基本上點不到這里。

雙揮專精(Dual Wield Specialization)5/5

(格斗)

需要 5 點 在 精準(Precision)

需要 15 點 在 格斗 天賦

最低等級: 25

1級: 增加副手武器的傷害 10%.

2級: 增加副手武器的傷害 20%.

3級: 增加副手武器的傷害 30%.

4級: 增加副手武器的傷害 40%.

5級: 增加副手武器的傷害 50%.

點評:3星

作為過路天賦還不錯,點滿也可以,最終效果是副手有75%的威力。但如果你沒有好的傷害高的副手武器的話,那么可以把點數省到別的地方去。

錘類武器專精(Mace Specialization)5/5

(格斗)

需要 20 點 在 格斗 天賦

最低等級: 30

1級: 使用錘子有 1% 幾率眩暈目標持續 3 秒.

2級: 使用錘子有 2% 幾率眩暈目標持續 3 秒.

3級: 使用錘子有 3% 幾率眩暈目標持續 3 秒.

4級: 使用錘子有 4% 幾率眩暈目標持續 3 秒.

5級: 使用錘子有 6% 幾率眩暈目標持續 3 秒.

點評:4星

又一個武器專精天賦,如果你用錘子的話,那就是必加的天賦。通常每次戰斗至少能出一次特效,而且經過某個版本BUFF后,錘子的眩暈已經不和控制技能的眩暈共享遞減了,總得說還是很有用的。

但好錘子難找也是一個很嚴重的問題,出了好的單手錘子還有一大幫其他職業虎視耽耽呢……

劍刃亂舞(Blade Flurry)1/1

(格斗)

需要 20 點 在 格斗 天賦

最低等級: 30

1級: 25 精力

即時施展

2 分鐘冷卻時間

需要肉搏武器

增加攻擊速度20%. 另外增加擊中附近一個目標. 持續15秒鐘.

點評:5星

盜賊的唯一群攻技能,通過它甚至可以得到DPSX2的效果,超好的FARM用技能。當然,現在已經被稍微削弱了,但效果依舊強悍。戰斗匕首賊的核心天賦之一。超短的CD,超好的效果,如果你戰斗點到這個層次,就不必吝嗇這一點了。

劍專精(Sword Specialization)5/5

(格斗)

需要 20 點 在 格斗 天賦

最低等級: 30

1級: 用劍傷害后有 1% 機會獲得一次額外的攻擊.

2級: 用劍傷害后有 2% 機會獲得一次額外的攻擊.

3級: 用劍傷害后有 3% 機會獲得一次額外的攻擊.

4級: 用劍傷害后有 4% 機會獲得一次額外的攻擊.

5級: 用劍傷害后有 6% 機會獲得一次額外的攻擊.

點評:5星

和其他武器專精天賦一樣,用劍的戰斗賊占了戰斗賊的很大比例,所以這個天賦也是劍賊必加的。

拳頭武器專精(Fist Weapon Specialization)5/5

(格斗)

需要 20 點 在 格斗 天賦

最低等級: 30

1級: 增加拳頭武器的重擊(Crit)率 1%.

2級: 增加拳頭武器的重擊(Crit)率 2%.

3級: 增加拳頭武器的重擊(Crit)率 3%.

4級: 增加拳頭武器的重擊(Crit)率 4%.

5級: 增加拳頭武器的重擊(Crit)率 5%.

點評:4星

由于好拳套不斷出現和各個版本的修正,本來最廢的武器專精天賦搖身一變成了香餑餑。唯一的遺憾是,它的天賦層次如果能再下一層就好了。

投擲武器專精(Throwing Weapon Specialization)2/2

(格斗)

需要 25 點 在 格斗 天賦

最低等級: 35

1級: 增加投擲武器的范圍 3 碼.

2級: 增加投擲武器的范圍 6 碼.

點評:1星

三大廢柴天賦之一,從它所在的天賦層以及效果來看,設計師把它放在這里應該是熬夜熬昏了的結果,至今我沒見過一個盜賊點過它,除了那些另類搞笑配點……

當然,飛刀也有它的價值,也就是出刀速度快,對開豹守逃跑的獵人應該有不錯的效果。但可惜的是,追殺獵人的機會并不多……

侵攻(Aggression)3/3

(格斗)

需要 25 點 在 格斗 天賦

最低等級: 35

1級: 增加邪惡攻擊(SS)和剔骨(Eviscerate)技能的傷害 2%.

2級: 增加邪惡攻擊(SS)和剔骨(Eviscerate)技能的傷害 4%.

3級: 增加邪惡攻擊(SS)和剔骨(Eviscerate)技能的傷害 6%.

點評:4星

戰斗賊主要用SS和剔骨來輸出傷害,這個天賦是很有用的。但遺憾的是,它在的層次實在是太高了。除了專門的戰斗賊,沒人會點它。

沖動(Adrenaline Rush)1/1

(格斗)

需要 30 點 在 格斗 天賦

最低等級: 40

1級: 即時施展

冷卻時間6分鐘

增加精力恢復速度100%持續15秒鐘.

點評:5星

沖動是魔鬼……卓越的戰斗樹頂級天賦,戰斗賊的超人模式的核心(閃避+沖動),是戰斗配點方案的關鍵天賦之一。既然已經點到這里了,就不用猶豫了。

但敵人也不是傻子,沖動對無敵、沖動的綿羊、沖動的嚇跑、沖動的冰塊……可以說,是否會看機會使用沖動是一個戰斗賊技術的標準。

分隔線

3、敏銳Subtlety

敏銳前期天賦增強了盜賊隱匿的能力,中期天賦則是輔助其他天賦,而后期天賦則可以體現敏銳特色,預備更是整個天賦的特色之一。敏銳賊有很強的適應、控制和逃命能力,如果你喜歡野外PK,敏銳系是一個很好的選擇。但遺憾的是,里面廢柴天賦也不少……

迅速隱蔽(Rapid Concealment)5/5

(敏銳)

最低等級: 10

1級: 減少潛行技能的冷卻時間 1 秒.

2級: 減少潛行技能的冷卻時間 2 秒.

3級: 減少潛行技能的冷卻時間 3 秒.

4級: 減少潛行技能的冷卻時間 4 秒.

5級: 減少潛行技能的冷卻時間 5 秒.

點評:2星

基本上沒人點這個……潛行CD10秒,在以前上毒藥會破壞潛行的時候該天賦還有存在的價值,但現在其價值基本為零。有人說點了可以在6秒規則下更快的進入潛行,但由于潛行CD是從戰斗顯形開始算的,當你要進入6秒時,CD也基本好了。也許喜歡用悶棍騙星的人可以考慮。不過打FS用的伏擊+鑿擊+潛行的連招可能需要這個天賦2點。

而且相比同層次的2個天賦,這個天賦實在是顯得太渺小了。

欺詐大師(Master of Deception)5/5

(敏銳)

最低等級: 10

1級: 減少在潛行狀態下被敵人偵測到的機率. 比普通潛行更有效

2級: 減少在潛行狀態下被敵人偵測到的機率. 比 欺詐大師(階 1) 更有效

3級: 減少在潛行狀態下被敵人偵測到的機率. 比 欺詐大師(階 2) 更有效

4級: 減少在潛行狀態下被敵人偵測到的機率. 比 欺詐大師(階 3) 更有效

5級: 減少在潛行狀態下被敵人偵測到的機率. 比 欺詐大師(階 4) 更有效

點評:4星

作為敏銳系的起手點,這5點的價值很不錯。在PVP和PVE中都有很好的效果,畢竟盜賊最好的防護就是別人看不見你不是?

偽裝(Camouflage)5/5

(敏銳)

最低等級: 10

1級: 增加潛行的速度 3%.

2級: 增加潛行的速度 6%.

3級: 增加潛行的速度 9%.

4級: 增加潛行的速度 12%.

5級: 增加潛行的速度 15%.

點評:4星

有人說,盜賊的問題不在于潛行能否被偵測到,而在于偵測到之前你能干什么。

偽裝不直接增加潛行水平,但能讓你在60級時以85%的速度來潛行,偽裝后的加速潛行就能讓你更容易更快地接近目標。

但這個天賦相比欺詐大師來說,在PVE上效果比較小,PVP則是同等。所以加偽裝還是欺詐大師完全取決于你個人的愛好。不過它是一個很好的過路天賦,我通常會點上幾點。

飄忽不定(Elusiveness)5/5

(敏銳)

需要 5 點 在 敏銳 天賦

最低等級: 15

1級: 減少閃避(Evasion)消失(Vanish)致盲(Blind)技能的冷卻時間 15 秒.

2級: 減少閃避(Evasion)消失(Vanish)致盲(Blind)技能的冷卻時間 30 秒.

3級: 減少閃避(Evasion)消失(Vanish)致盲(Blind)技能的冷卻時間 45 秒.

4級: 減少閃避(Evasion)消失(Vanish)致盲(Blind)技能的冷卻時間 1 分.

5級: 減少閃避(Evasion)消失(Vanish)致盲(Blind)技能的冷卻時間 1.3 分.

點評:4星(出血賊),2星(其他賊)

該天賦在戰斗中是沒什么用的,但減CD的效果總是好的。對出血賊來說,因為用不上另一個天賦,所以點這個也不錯。

伺機而動(Opportunity)5/5

(敏銳)

需要 5 點 在 敏銳 天賦

最低等級: 15

1級: 增加背后技能-背刺(Backstab)、伏擊(Ambush)、絞喉(Garrote)時候的傷害 4%.

2級: 增加背后技能-背刺(Backstab)、伏擊(Ambush)、絞喉(Garrote)時候的傷害 8%.

3級: 增加背后技能-背刺(Backstab)、伏擊(Ambush)、絞喉(Garrote)時候的傷害 12%.

4級: 增加背后技能-背刺(Backstab)、伏擊(Ambush)、絞喉(Garrote)時候的傷害 16%.

5級: 增加背后技能-背刺(Backstab)、伏擊(Ambush)、絞喉(Garrote)時候的傷害 20%.

點評:5星(用匕首的賊),1星(其他賊)

喜歡用背刺和伏擊的賊的必加天賦,它能提供可觀的背刺以及伏擊傷害,是一個關鍵天賦。但對其他賊來說就沒什么吸引力了。

先發制人(Initiative)5/5

(敏銳)

需要 10 點 在 敏銳 天賦

最低等級: 20

1級: 伏擊(Ambush)、絞喉(Garrote)、偷襲(Cheap Shot)時,有 15% 的機會在目標上增加一個組合點.

2級: 伏擊(Ambush)、絞喉(Garrote)、偷襲(Cheap Shot)時,有 30% 的機會在目標上增加一個組合點.

3級: 伏擊(Ambush)、絞喉(Garrote)、偷襲(Cheap Shot)時,有 45% 的機會在目標上增加一個組合點.

4級: 伏擊(Ambush)、絞喉(Garrote)、偷襲(Cheap Shot)時,有 60% 的機會在目標上增加一個組合點.

5級: 伏擊(Ambush)、絞喉(Garrote)、偷襲(Cheap Shot)時,有 75% 的機會在目標上增加一個組合點.

點評:5星

起手技加一星的效果十分出色,想想一個偷襲3星的效果吧。

鬼魅攻擊(Ghostly Strike)1/1

(敏銳)

需要 10 點 在 敏銳 天賦

最低等級: 20

1級: 50 精力

即時施展

20 秒冷卻時間

5 碼范圍

特殊一擊獲得125% 武器傷害并且增加躲避幾率15%持續7秒鐘. 獎勵 1 組合點.

點評:5星(出血賊),2星(其他賊)

這個天賦的精力消耗感覺確實太多,大多情況可以把天賦投到更好的地方。而出血賊因為沒有其他合適的攻擊方式,點這個的效果也是不錯的,甚至配合開閃避,能達到100%的數值回避效果。且如果你想出調整的話,這個天賦技能就必須學了。

強化絞喉(Improved Garrote)2/2

(敏銳)

需要 5 點 在 時機(Opportunity)

需要 10 點 在 敏銳 天賦

最低等級: 20

1級: 增加絞喉(Garrote)技能持續時間 3 秒, 但減少傷害 5%.

2級: 增加絞喉(Garrote)技能持續時間 6 秒, 但減少傷害 10%.

點評:1星

三大廢柴技能之二……延長時間卻減傷害……

PVP中幾乎是不用絞喉的,除非有特殊原因要用絞喉開局外,這個天賦沒任何作用。

PVE和FARM的情況下,用絞喉的幾率也很小……

RAID中由于DEBUFF欄限制,也沒它發揮的地方

有人說這個PK盜賊應該不錯,但當你絞喉開局后,對方很簡單的就可以以一個鑿擊把主動權搶回來。而且他身上的絞喉效果也會破壞你接下來的鑿擊和致盲效果。

強化伏擊(Improved Ambush)3/3

(敏銳)

需要 5 點 在 時機(Opportunity)

需要 10 點 在 敏銳 天賦

最低等級: 20

1級: 增加伏擊(Ambush)的重擊(crit)率 15%.

2級: 增加伏擊(Ambush)的重擊(crit)率 30%.

3級: 增加伏擊(Ambush)的重擊(crit)率 40%.

點評:4星

和強化背刺一樣,如果你是伏擊愛好者,那么就點它吧,點完3級后,配合刺殺的冷酷攻擊,重擊率可能到100%,但我更傾向于使用一個冷血保證的伏擊。

再告訴你一個小秘密,在現在版本下,攻擊坐著或者躺著的人,暴擊率可是高的可怕的,而吃面包喝水的時候人是坐著的。你明白了吧?

強化消失(Improved Vanish)3/3

(敏銳)

需要 15 點 在 敏銳 天賦

最低等級: 25

1級: 增加消失(vanish)時候的移動速度 10%.

2級: 增加消失(vanish)時候的移動速度 20%.

3級: 增加消失(vanish)時候的移動速度 30%.

點評:2星

消失會持續10秒,然后進入普通潛行。大多情況下,無需為這10秒消失來提速。當然,配合偽裝,該天賦會令你在這10秒內的移動速度比普通移動速度還快。

強化割裂(Improved Rupture)3/3

(敏銳)

需要 15 點 在 敏銳 天賦

最低等級: 25

1級: 增加割裂(Rupture)技能 10%.

2級: 增加割裂(Rupture)技能 20%.

3級: 增加割裂(Rupture)技能 30%.

點評:5星

很適合RAID的一個天賦,割裂無視防御,持續到最后的傷害相當可觀,加上這3點天賦強化后,足以與沒暴擊的5星剔骨相媲美。而且割裂也可以用來防止盜賊的消失。

強化悶棍(Improved Sap)3/3

(敏銳)

需要 15 點 在 敏銳 天賦

最低等級: 25

1級: 加 30% 機會在使用悶棍(Sap)技能后重返潛行狀態.

2級: 加 60% 機會在使用悶棍(Sap)技能后重返潛行狀態.

3級: 加 90% 機會在使用悶棍(Sap)技能后重返潛行狀態.

點評:1星(RAID專用賊),5星(其他賊)

悶棍后90%機會重新進入潛行,在PVE和PVP中都很有用,也使你的游戲過程更有趣。它也可以用來警告或者限制那些你不想打的敵對玩家。但悶棍失誤還是存在的,運氣不好的時候也是有的,賭徒應該會很喜歡這個天賦。而且這個天賦也是一些生財之道的必須技能。

但如果你只是為了RAID的存在的話,那這個技能就毫無價值。

預備(Preparation)1/1

(敏銳)

需要 20 點 在 敏銳 天賦

最低等級: 30

1級: 即時施展

10 分冷卻時間

當該技能激活,則立即結束其他盜賊技能的冷卻時間.

點評:5星

敏銳系最好天賦之一,所有技能冷卻時間的復位帶來的不僅僅是方便,能在一場戰斗中使用兩次消失和致盲或其他長冷卻時間的技能,這重要性是不言而喻的。21/8/22的經典賊敏銳配點核心就是它。

強化偷襲(Improved Cheap Shot)2/2

(敏銳)

需要 20 點 在 敏銳 天賦

最低等級: 30

1級: 降低偷襲技能(Cheap Shot)的精力消耗 10.

2級: 降低偷襲技能(Cheap Shot)的精力消耗 20.

點評:5星

已經點到這個層次的賊除了預備,應該點的就是它了。點1點天賦就可以實現偷襲+背刺的連技,點2點作為過路天賦效果也不錯。

強化擾亂(Improved Distract)2/2

(敏銳)

需要 20 點 在 敏銳 天賦

最低等級: 30

1級: 增加轉移目標技能的范圍 3 碼.

2級: 增加轉移目標技能的范圍 5 碼.

點評:1點

三大廢柴技能之三,從其效果和天賦層來說,幾乎沒一個賊會點它。雖然擾亂是個不錯的技能,但并不意味著要點這個天賦。

調整(Setup)3/3

(敏銳)

需要 1 點 在 幽魂擊(Ghostly Strike)

需要 25 點 在 敏銳 天賦

最低等級: 35

1級: 在躲避目標攻擊后,具有 15% 幾率增加一個組合點.

2級: 在躲避目標攻擊后,具有 30% 幾率增加一個組合點.

3級: 在躲避目標攻擊后,具有 45% 幾率增加一個組合點.

點評:2星

一個可以體現敏銳特色的天賦,且因為是被動天賦,所以當我們打開閃避技能時,能很快地攢到滿星。

但在現在的版本下,閃避的效果并不理想。且由于該天賦攢點的幾率是45%,也就是說你很難控制攢點的時機,所以它的效果會大大折扣。

此外,調整只對你選中的當前目標有用,所以別想著閃著獵人寶寶的攻擊來為你選的獵人目標攢星。

出血(Hemorrhage)1/1

(敏銳)

需要 25 點 在 敏銳 天賦

最低等級: 35

1級: 35 精力

即時施展

5 碼范圍

必須肉搏武器

即時一擊使得目標血流不止,增加對目標的物理傷害最多達3,最多生效30次或者15秒,獎勵一個組合點.

點評:5星

出血賊的核心技能,基本傷害不錯,但需要好武器支持。

而且只消耗35精力,使你可以更好的控制和攢星。

更妙的是出血效果能增加每次物理攻擊的傷害,對整體RAID也有好處,以前版本出血的效果可以疊加,是一個可怕的技能。但目前已經被削弱了。

該天賦技能總共有3級,后兩級需要在盜賊導師那里花錢學。3級放血,提供7點額外傷害,看起來不多但能持續30次。所以所有次數都用了的話,總共加了210點傷害。

預謀(Premeditation)1/1

(敏銳)

需要 30 點 在 敏銳 天賦

最低等級: 40

1級: 10 精力

1 秒施展時間

2 分鐘冷卻時間

5 碼范圍

必須潛行狀態

當使用時, 加 2 個組合點到目標上. 目標必須在10秒鐘內進入格斗,否則2點組合點消失.

點評:4星

敏銳系的終極天賦,10點精力加2個組合點,而且2分鐘冷卻時間也不長。對于低生命/護甲的敵人,這個天賦能非常快速地解決戰斗,因為你能很快就出5星剔骨。同時這個天賦也能讓你有多樣化的起手套路和更強的控制力,充分發揮你的創造性。

但由于其天賦層次以及實際應用的效果,讓這個天賦使用的效果大打折扣,如果這個技能的范圍再大一點,星數能持久點,那么就是一個完美的技能。在實際應用上,它也許對不會亂動的木樁目標效果會更好,而且要貼近到5碼才能使用也是對你的潛行技能的一個挑戰。