潛行與詭計——隱秘作戰的具體研究

最近詢問有關潛行問題的朋友是越來越多……僅僅我親自回答過的帖子就不止10篇了。說實話我這人比較懶,一次次重復發內容相同的回復實在無聊,所以干脆把已知的資料整理一下,發篇有關潛行的系統介紹吧。當然,肯定有很多和我一樣懶的朋友懶得用“搜索”功能,我寫的這些東西也無法起到根治的作用,只能說“但愿”能減少些重復的水帖吧。順便呼吁大家,以后看到再問同樣問題的帖子索性根本不要理會,否則會讓人越來越懶的。

TBC后更新一次,加入了部分內容。

另,我曾經有數篇劣作被改了作者名后發到其它網站,我想這種行為不是太值得提倡,希望抄襲者自重。本文僅發表于NGACN,如轉載請注明出處——這是套話,不注明我也沒招。


【第一章】潛行

潛行,無疑是盜賊最為……或許是唯一值得自豪的技能。無數盜賊在無盡的削弱后無奈的抱怨盜賊的無助,但大部分職業都會甩下一句狠話:“能潛行你還想要干啥?”于是,連抱怨資格都被剝奪的盜賊們只好潛行到墻角畫圈圈去了。

不管你怎么說,這說明了一點:潛行這玩意不錯。有了潛行,我可以放棄板甲放棄魔法放棄治療雖然總會有個底線但總之我可以放棄很多,就為了那種偷窺……我是說,自由的快感。

好,我們放棄了板甲放棄了魔法放棄了治療,現在我們能偷窺了——我是說,能潛行了。那么當你炫耀自己進過多少女澡堂的時候別人就會問了:“你是咋進去的呀?”你懵了:我是咋進去的?我自己咋還不知道呢?你等我去NGA問問。

拉文霍德的老頭當頭一悶棍:身為盜賊你應該感到恥辱!居然連自己吃飯的技能都沒弄明白,還不會搜索不會翻精華,難道你的盜賊號是盜來的嗎?

不行,被說無知不要緊,我們可以學習;被罵盜號這輩子就翻不了身了。所以,趕快抓緊補習一下伽羅娜老師寫的傻瓜盜賊入門教材吧,看看前輩們是怎么說的:

潛行的原理我們可以先不管,雖然有很多職業愛在這個問題上摳字眼,但他們連自己為啥能在眾目睽睽之下裝死順便在屁股底下憑空下個夾子都沒弄明白,犯不著在這種超自然的問題上浪費時間。我們要弄明白的是,我們的潛行能力是怎么計算的?

按下K,打開技能列表,你可以看到一大堆藍條——有你的武器熟練度,防御技能,商業技能等級之類。這其中有一項是沒有注明但確實存在的,那就是一個盜賊(及德魯伊)的潛行等級。

潛行等級和其它技能一樣,每升一級可以加5,不同的是你不需要象練武器熟練度一樣不停的使用它,只要你升級了潛行等級就隨之增加。當玩家70級的時候就是70乘以5=350點。防御技能越高你被擊中的幾率就越低,而潛行等級也與之類似,越高就越難被發現。

那么,為了追求更難被發現,我們就要象防戰堆防御技能一樣堆潛行等級了。增加潛行等級的途徑有哪些呢?無非是天賦和裝備兩個方面。讓我們分別來看:

1、天賦:

欺詐大師(5/5):盜賊敏銳系天賦,每1點欺詐大師增加3點潛行等級,5點增加15點。

野性本能(3/3):德魯伊野性天賦,每1點欺詐大師增加5點潛行等級,3點增加15點,并附帶熊仇恨增加效果。對此表示困惑:在德魯伊野性天賦設計如此完美的對照下,至少要求把欺詐大師也改成3點,不過分吧。

影遁:暗夜精靈種族天賦,增加5點潛行等級。這個天賦的描述有些模糊:“影遁可以與德魯伊和盜賊的潛行疊加,使其更難被偵測”。很多朋友誤認為要先開影遁再點潛行,甚至因為先潛行后點影遁會“有一個更強大的法術在發揮作用”而想當然的認為影遁是個純廢柴天賦,事實上影遁除了給予玩家一個不能移動的主動潛行技能外,還被動增加5點潛行等級。即精靈玩家天生比其它種族高5點潛行等級。如果這樣說明仍然有朋友不理解的話,你可以這樣想:影遁實際上是兩個天賦,其一是藏貓貓(就是點了不能動的那個),其二是潛行專精(和其它種族的劍專精之類差不多,只不過加的不是5點熟練度而是5點潛行等級),而暴雪偷懶只做了一個圖標。

2、裝備:

附魔披風-潛行:增加5點潛行等級。

帶有潛行效果的靴子:目前已知的舊大陸增加潛行效果靴子有4個,包括一個皮革制品([夜色長靴]),一個任務獎勵([耳語長靴]),一個套裝部件([ 暗幕長靴]),還有一個NAXX散件([偏移之靴])。潛行效果隨物品檔次而增加,優秀(綠色)和精良(藍色)品質靴子加5點潛行等級,史詩品質(紫色)靴子加8點潛行等級。

TBC后,增加潛行等級的靴子有二,均為藍色品質:英雄城墻掉落的[ 沉默旅者長靴],以及裝備綁定的[ 主宰之履],后者可以在AH以便宜的價格買到,性價比極高。

此外,珠寶學制造的飾品[雕像 - 夜目石獵豹]也有增加潛行效果,不過遺憾的是只有珠寶學才能使用。喜愛寶石的賊很多,但切寶石的賊恐怕沒幾個。

3、特殊:

技能-消失:或許你也注意到,消失后那10秒很難被發現。有資料稱消失(等級1)增加170點潛行等級,消失(等級2)增加270點潛行等級。我覺得數值沒這么夸張,但消失確實很難偵測,甚至可以避過一個開了感知的人類。

讓我們算算,如果你有了以上全部前提,你在正常潛行時的潛行等級就是350+15+5+5+5+8=388點,也就是說,你的常規潛行隱藏水平相當于一個77~78級人物!哇塞,我這輩子都沒見過70級以上的玩家,女生宿舍的看門大媽,你放馬過來吧!



【第二章】偵測

你很囂張的企圖潛入女寢,被看門大媽擒獲了。你很郁悶:“我點滿了欺詐又穿齊了裝備,這究竟是為什么呢?”有人告訴你,大媽是個人類,還是個養狗的術士。你感到很不理解,又來NGA發帖子。

這次就該談到偵測的問題了。所謂知己知彼,想成為一個潛行高手,你得先弄明白敵人是怎么發現你的。先來看看相關數據:

偵測:一種被動狀態。只要玩家處于在線狀態,他就會以數秒一次的頻率對附近進行一個周期偵測,當他進入戰斗狀態時,偵測頻率將提高到每秒一次。玩家可以偵測到一定范圍內的潛行單位,偵測成功會有“當”的一聲音效,同時被偵測到的單位在該偵測周期內一直以半透明狀態顯示在玩家屏幕上,直到下個偵測周期未能成功偵測。

有關偵測暴雪沒有準確的說明,但從已有的資料我們可以推斷,偵測應該也有偵測等級,且上限也是70級350點。偵測是否成功取決于雙方的距離和位置關系,還有偵測等級與潛行等級之間的對抗。讓我們分PVP和PVE兩種情況來看:

PVP中:

1、背后無法偵測。無論加了多少偵測能力,當盜賊始終處于一個人的背后時,他是偵測不到的,當然,重疊到一起的情況例外。所謂背后的概念是指身后180度的扇面。

2、人類的感知不止增加偵測范圍和偵測等級,還能在一小段距離內無視對方潛行等級。就我的實際測試來看,大約是面前10~20碼——我是湊滿潛行裝備和天賦的暗夜賊,與我做試驗的朋友則是不加任何偵測BUFF的人類法師。

3、地獄犬的多疑/獵人的追蹤隱藏生物均為增加30點偵測等級,德魯伊榮譽裝增加15點偵測等級,貓眼超級護目鏡增加18點偵測等級,血藤透鏡增加10點偵測等級,貓眼藥水增加10點偵測等級。TBC前除去人類的感知,最高偵測等級應該是350+30+15+18+10=423點——一個嗑了藥穿榮譽裝帶貓眼和術士同隊的70級小德,當面對一個無潛行加成的70級戰斗賊時,他的偵測能力相當于……85級。

而在TBC中,這一領域又有新提升。工程學350眼鏡均增加10點偵測等級,還有一個例外:[ 超視距護目鏡],工程學制造,圖紙影月軍團要塞掉落綁定。使用效果與條件均與人類感知相同,潛行狀態也可以發動,盡管大部分時候不值得為了一個感知放棄其他大量的屬性,但僅僅說決斗的話,這個眼鏡還是有其獨一無二的價值的。

4、當術士/獵人的寵物處于主動攻擊模式時,它有較大的幾率偵測到周圍的潛行盜賊,并轉頭面向大概的方向,當該盜賊可被寵物和主人同時偵測時,寵物會自動攻擊,即使玩家沒有下達命令。

5、如果術士/獵人在發現盜賊的時候命令寵物攻擊,即使盜賊在被攻擊之前潛行/消失,也會被寵物咬出來——這或許是一個BUG。同樣的情況也適用于召喚類寵物(例如管家鈴),區別在于召喚類甚至不用下命令。(現版本已修正此BUG,但寵物發動攻擊指令后潛行仍然會被咬中,消失雖然有效,但仍有幾率失敗)

6、不同的DEBUFF會影響潛行效果——精靈之火使潛行和消失無法使用(可以使用消失,但只有解除定身效果而無潛行效果);獵人印記使潛行單位仍然可以被本隊成員看見(現在消失可以解除一次獵人印記);各種DOT不會影響潛行/消失的使用,但會在傷害發動時打斷潛行狀態。

7、隱形和潛行是完全不同的兩個概念,隱形是一種魔法(使用者有過去和未來的法師以及現在的魅魔),可以被術士的“偵測隱形”法術無條件偵測;潛行則是一種技巧(使用者為盜賊和德魯伊,暗夜精靈的影遁可以算做一個固定版的小潛行),任何人都有幾率偵測。

8、盜賊的新天賦:察覺每等級提升的偵測能力與欺詐大師提供的潛行等級相同,即1點天賦提高3點偵測等級,2點共提高6點偵測等級。

PVE中:

1、部分怪物(例如犬類和部分食尸鬼等等)具有反隱能力,只要玩家處于其面前一定距離內(一般最高能達到40碼),怪物將會進入警覺狀態,具體表現為突然面向玩家,靜止2~3秒。如果玩家沒有立刻脫離怪物的偵測潛行區域,怪物將會發動攻擊。這里有一個很有趣的BUG——以STSM的精英食尸鬼為例,如果盜賊潛行進入它面前約40碼時,它將立刻警覺,這種時候有兩個辦法來騙過它:其一是立刻后退離開它的偵測半徑(難度頗大,因為怪物從警覺到攻擊只有數秒),其二是立刻脫離潛行狀態。是的,你沒看錯,立刻脫離潛行可以安全的避開它。這是因為這只怪物的偵測潛行半徑被設定為40碼,但它的正常視力卻不到40碼……這真是個令人哭笑不得的設定。

2、隨玩家潛行等級的提升,怪物偵測玩家的幾率大幅下降,包括上述有反隱能力的怪物。我在52級的時候曾經被黑石深淵的狗咬得找不著北,但我現在進黑石即使在狗面前20碼溜達也瀟灑得很。但反隱始終是反隱,厄運和斯坦索姆的家伙們仍然嗅覺不弱。狗和亡靈是潛行的大敵,切記。

3、背后仍然是怪物的偵測死角,反隱怪同樣如此。如果你的技術足夠嫻熟,可以用擾亂來繞過一個反潛怪。盡管我確實有過被狗回頭一口的經歷,但畢竟是稀罕事兒,和背刺被招架一樣不能做為公理來看。

4、部分首領級怪物,包括各主城的精英巡邏,大型RAID中的大多數BOSS,都具有更強的反隱能力,而且似乎不受背后死角限制。條件所限我沒有做過太多試驗,希望有興趣的朋友可以親自測試一下實際數據。我所能確認的是,主城精英巡邏衛兵(例如著名的鐵爐堡抓賊者)和各新手村(安全區)的衛兵永久反隱,主城首領和普通衛兵不反隱,但攻擊首領后刷新的精英衛兵反隱(反隱能力參見條目1)。

5、在資料篇之前,等級標定為骷髏的怪物各種檢定是按63級怪計算的,也就是說擁有315點偵測等級,點滿欺詐的盜賊完全可以在黑上將軍面前平起平坐。但無論任何等級的怪物,即使是不到10級的野豬,當你試圖“穿越”它的時候必然會被偵測。就算是這豬眼神不好撞樹上了,但問題是你同時也撞豬上了吧?

所謂的偵測對抗實際上是這樣一個算術過程:(玩家的偵測等級-對手的潛行等級)/5,得到的數值相當于你在偵測上比對方高XX級。以一個帶狗術士和一個加滿欺詐大師的盜賊為例,他們之間的偵測等級差為(380-365)/5=3級,也就是說在能不能發現這個問題上術士比盜賊高3級。高3級的發現幾率你可以找個67級小弟試試。其具體運作是一個周期的擲20面骰過程,雖然暴雪沒有給出詳細的公式,但大家可以參照AD&D系統中的聆聽對抗潛行的檢定,細節不同,但原理一致。

現在,你知道看門大媽是怎么把你拎出來的了。



【第三章】詭計

你從保安科回到故鄉,滿身寫著疲憊,眼中含著辛酸的淚。你絕望的吶喊:“永別了!女寢!”

然而,輕易放棄不是英雄所為。被偵測一次算得了什么?論成敗,人生豪邁,大不了從頭再來。于是你回家苦讀,想要東山再起。

潛行——撐死388點。

偵測——能到423點。何況還有感知乃至徹底的反隱。

再怎么算也是被發現的幾率比較大。但這有個前提:你和你的對手都不會腦筋急轉彎,你們在一條大道上彼此直線狂奔想賭誰先看到誰。我老實和你說,這行徑傻透了。

想躲過敵人的視線,先要瞞過敵人的耳目。小伽是怎么說的來著?“潛行與詭計”。沒錯,想潛行,就得用詭計。活動一下你的大腦,鉆研一下有什么壞點子吧!

1、背后無法偵測。對,這真是個重要的信息。既然背后看不到,我就只從他的背后走;既然他不想動,那就換我自己動;既然他不回頭,那就扔塊石頭讓他回頭。“擾亂”這技能一向被我奉為和強化悶棍并列的史詩級專長。

2、影遁并不廢柴。NE的影遁絕對不是廢柴玩家想象中的廢柴天賦,+5潛行等級暫且不論,單說影遁本身——影遁受到所有增加潛行等級效果的加成,這意味著一個點滿欺詐大師的盜賊即使影遁也比其它職業更難被偵測,至于如何合理運用影遁技能就不是本文討論的范疇了。

3、了解你的對手。什么樣的敵人眼神奇差無比?什么樣的敵人鼻子比腦袋都大?一個合格的盜賊應該了解這一切,就如你了解哪個看門大媽比較好說話一樣。

4、挑沒注意到你的人下手。只要意識到身邊可能有個盜賊,任何人都不會站著等死。戰士可能嗷嗷叫,法師可能到處爆,薩滿可能插小棍,獵人可能開始挖坑自己往上踩,就算不知道做什么的也知道不能傻站著。這樣你就被動了,就算你真的很想進女寢也不用挑大檢查的時候去對不對?所以說,找那些在喝水聊天泡MM的,捅下一個單身漢的復仇之刃吧!

5、如果敵人可能會看到你,讓他看不到。明知人類開感知了,就離遠了等他20秒;明知獵人開偵測了,就繞到背后甚至考慮潛行中開消失——只要你舍得這完全可以做到。

6、如果敵人肯定會看到你,就在他打你之前打他。感知避不開,消失舍不得,那索性在潛行時開著疾跑直接撞倒他。決斗的話,甚至可以開局就貼身狂點偷襲/悶棍。

7、如果敵人肯定會看到你,你又打不過他,跑。

8、地形很重要。樹后面即使偵測到也看不到,但不要總找太顯眼的障礙物,對有經驗的人來說那叫靶子。

9、消失了總喜歡甩鼠標往右轉?開局總是喜歡順時針繞圈?忘記它們,習慣會使你的潛行有如兒戲。想成為一個欺詐大師,你必須有足夠的敏銳和智慧來分析現場每一個可能利用的掩體,把握每一個轉瞬即逝的戰機,找出每一個機會使你獲得勝利或者逃出生天。但是,忘記你的一切套路與習慣!

最后說一下我個人對于增加潛行等級的看法。有很多朋友想玩戰斗賊,卻割舍不下欺詐大師的安全感;想點欺詐大師,又因為鐘情其它的天賦總要想方設法詢問到底能靠裝備/附魔擠出幾點。這都沒什么錯誤,每個人都可以打造只屬于自己的人物模板。但在我看來,既然想點欺詐大師說明你不希望被人發現,既然如此何不在隱秘行動上更進一步呢?半調子的潛行不但比不上極限隱秘,甚至比不上單純追求攻擊。我覺得,要追求隱秘就追求到底,否則還不如一點欺詐不加,節省點數到其他戰斗方面,對你的提高或許更大些——個人觀點,僅供參考。

終于,你成功的復習完《潛行與詭計》這本教科書,你是個盜賊而不再是個盜號的了,你可以在炫耀自己進過女澡堂的同時說明你是咋進去的了,你可以為你的下一次潛入女寢計劃做準備了。恭喜你,盜賊,你終于得到了艾澤拉斯首席色狼的稱號!



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注:

1、有資料稱潛行等級并非隨玩家等級上升,而是隨所學習的潛行技能等級提升。但在實際測試中,同樣使用潛行(等級3)的45級玩家和59級玩家,被偵測的幾率完全不同。因此,我認同潛行等級隨玩家等級增加的理論,而不同等級的潛行技能區別主要在于移動速度。

2、據稱NAXX的首領級怪物是按66級而非63級標準計算的,NAXX的怪物確實比其它RAID強得多,但具體等級無從考證,如果真是66級的話那玩家打出偏斜/滑過的幾率遠不止現在這樣,因此我持保留態度。

3、事實上文中所有的“反隱”都應該稱為“反潛”更準確,因為其針對的是潛行而非隱形。但說“反隱”似乎更大眾化吧……

4、仍然有無數的朋友對我提到“影遁”被動增加潛行等級一事表示極大的憤慨,理由仍是一年前就討論過的“影遁后不能動,動了就沒了”。我只能說,暴雪官網有相關的帖子,我身為一個暗夜游蕩者也在游戲中做過多次親身試驗。如果說官方理論加民間實踐仍然無法說服你,我想你或許應該給出一些更有說服力的數據,如果能指正我的錯誤,我會非常高興——切記不要主觀臆斷,我就曾經想當然的認為背后攻擊可以正常計算閃避率,事實證明我錯了。